Grafika

Z grafiką komputerową bliższy kontakt mam od czasów Deluxe Paint na komputery Commodore Amiga. Rysować z kolei najwięcej zacząłem w momencie, gdy zrozumiałem, że długopis żelowy może służyć nie tylko do pisania. Grafikę, która jest mi w danym momencie potrzebna, wykonuję samemu. Tyczy się to zarówno dużych projektów, tworzenia i obróbki fotografii, elementów webowych, karykatur, komiksów, modyfikacji szablonów itd. Od czasu, do czasu, dłubnę też przy jakimś 3D.

W tym dziale znajdują się prace graficzne, jak i bezpośrednie odnośniki do takowych.

Rysunki

Galeria archiwalnych bazgrołów ze szkolnego brudnopisu, rysowanych za pomocą długopisu żelowego (ach, ten mój nietypowy styl), na przestrzeni lat 2003-2007:

Video

Montaż filmów to jedno z moich hobby, które wraz z fotografią bywa również moją pracą zawodową. Miałem do czynienia zarówno z materiałem nagranym z pomocą kamer/drona, reżyserowanymi filmami na silnikach gier (machinima), twórczości opierającej się na przeróbce materiałów, jak i animacji grafiki 2D i 3D. Moje prace w formie video obejmują szeroki zakres tematów, a styl, który je łączy związany jest z brakiem przerostu formy nad treścią i poszanowania piękna tkwiącego w prostocie; nie jest wielką teorią nawrzucać do filmu dziesiątki efektów i flar świetlnych — sztuką jest dbanie o spójność, czytelność, styl, pacing, poszanowanie kolorów/kadrów itd.

W tym dziale znajdują się prace video maści wszelakiej, od trailerów, przez fanduby, po machinimy.

Trailery

Tutaj zamieszczam przykłady zwiastunów mojego autorstwa.

Yet Another Zombie Survivors – Early Access Release Trailer – Główny trailer dla YAZS na premierę wersji wczesno-dostępowej. Jest to rozbudowana wersja zwiastunów, które stworzyłem wcześniej w ramach Steam Next Fest 2023 i dziękczynnego dla graczy, ponieważ gra była w top 3 najdłużej ogrywanych gier całego festiwalu.

Fury Unleashed – Online CO-OP Trailer – Zwiastun dla aktualizacji dodającej współpracę sieciową (wcześniej dostępny był tryb kooperacji lokalnej).

Fury Unleashed – In a Nutshell – Zwiastun “w pigułce”, opowiadający o najważniejszych elementach Furii Wyzwolonej : )

Oozi: Earth Adventure (Super Cute Alien’s Adventure) – Switch Trailer – Prosty trailer klasycznej gry family-friendly w nowym wydaniu, dla Steam i konsoli Nintendo Switch.

Anime Music Video

AMV to popularna technika tworzenie video teledysku na podstawie animacji z japońskich filmów animowanych (anime). Na przestrzeni lat stworzyłem ponad 10 teledysków tego typu. Poniżej zamieszczam kilka przykładów.

Drill that pierces the Heavens! – Mój osobisty faworyt. Zapewne duża w tym zasługa, że oparty jest na genialnym anime, jak i z całkiem nieźle pasującą do klimatu muzyką.

Mahoromatic: Forever (2019) – Odświeżona wersja mojego pierwszego AMV z 2006 roku. Remake co prawda po kilkunastu latach, ale wydaje mi sie, że było warto : )

Bleach: Brand New World – Ale oczywiście, co to za Polak tworzący AMV, który nie zrobiły przynajmniej jednego tworu tego typu z jednego z najpopularniejszych swego czasu shounenów (wyjątkowo nie chodzi o Naruto). W tym przypadku wystąpiło tzw. “combo”, gdyż AMV stworzone jest pod utwór z czołówki innego klasyka – One Piece.

Machinima

Machinima opiera się na wykorzystaniu silników graficznych gier, jako przestrzeni do tworzenia filmu/animacji. Miałem okazję pracować nad filmami tego typu wielokrotnie. Poniżej zamieszczam kilka prac tego typu, zarówno reżyserowanych, jak i luźnych.

Black Ops: Truth behind PC patches – Pierwsza odsłona tej podserii Call of Duty była jednocześnie pierwszą częścią serii, która na PC z dwurdzeniowym procesorem nie chodziła – delikatnie mówiąc – należycie. Wielordzeniowość konsol objawiła się w tym porcie, co powodowało problemy na części komputerów osobistych. Film jest niejako swoistą pamiątką po tym fakcie. A szkoda, bo gra była niczego sobie ; )

DarkKDR: Comodo Beach Night Party – Co robimy, kiedy zaczynamy grę na nowej wersji największego, polskiego serwera danej gry MMORPG? Oczywiście rejestrujemy całe to wydarzenie, robiąc z zebranego materiału pamiątkowo-reklamowy teledysk. 

The Call of Duty 4 Movie 2 – Kontynuacja żartobliwego zbioru fabularyzowanych scenek odegranych i zarejestrowanych w tytułowej grze. Oczywiście tytuł celowo kuriozalny, zasługujący na pochwałę z uwagi na odwagę “bycia niewyszukiwalnym na YouTube maksymalnie jak jest to tylko możliwe”. Gratis, w dwunastej minucie słychać strzały.

Dubbing

Dubbing fanowski, choć tworzony z pobudek innych niż prosta chęć przetłumaczenia treści jeden do jeden. Skoro już bawić się głosem, to czemu nie stworzyć przy okazji nowej fabuły, parodii materiału źródłowego, komentarza na dany temat, i tym podobne?

Chobyt – parodystyczna wizją najnowszej adaptacji Tolkienowskiego Hobbita. Spodziewać się można sporej dawki losowości i kilkunastu nawiązań do popkultury.

Prawdziwy Trailer CoD: Ghosts  Parodia zwiastunu tytułowej gry. Oficjalne materiały zachwalały, jak dużą rolę w rozgrywce odegra pies i jakie technologie zostały dla niego stworzone. Postanowiłem wykorzystać ów fakt w żartobliwym komentarzu na temat całej serii, bliskiej memu sercu.

Prawdziwy Trailer Black Ops 2 – Kolejna parodia zwiastunu, tym razem poprzedniej (względem powyższego) części Call of Duty.

WilczQ i Wizardki – Film zrobiony jako prosta historia o perypetiach grupy znajomych. Ze względu na specyfikację, spora część zawartości może być niezrozumiała (wymaga kontekstu), niemniej całokształt ma swój urok, postanowiłem więc go tu zamieścić.

Animacje

Animacja nie jest moją specjalnością, ale kto kreatywnemu zabroni? :D

Człowiek Kalafior odc.1 – Wprawdzie pierwszy odcinek nie przedstawia animacji, którą można nazwać czymś powyżej pokazu slajdów, niemniej jest wstępem do serii z celowo prymitywną oprawą graficzną, która z założenia miała być odrobinę dłuższa, ale wyszło jak wyszło. Jakość oprawy wizualnej zastępować miała luźna, parodystyczna otoczka zanurzona w hektolitrze absurdu.

Człowiek Kalafior odc.2 – Dalsze losy dzielnego bohatera w starciu z niegodziwością społeczeństwa i podstawowych zasad fizyki. Tym razem dochodzi jako-taka istota animacji, przynajmniej, gdy mowa o wstawce przed czołówką odcinka. Wstawka dotyczy gry League of Legends. Standardowo humor opierał się głównie na absurdzie, gagach i odniesieniach do popkultury.

Realistic – to bardzo krótki test animacji dwuwymiarowej w jednym z przeznaczonych do tego narzędzi. Niestety (bądź stety), przewinęło się przez moje dłonie ich tyle, że nawet nie pamiętam, jak się nazywało. Animacja posłużyła jako podsumowanie dyskusji na temat obrony realizmu w grach z serii Battlefield w komentarzu do… kompilacji glitchy.

Drawn to Evil Intro – Film wprowadzający do jednej z gier, nad którymi pracowałem. Zawiera elementy animacji, zarówno dwu, jak i trójwymiarowej. Każdy element intra, poza czcionką, jest autorski.

Gry

Gry video i wszystko, co z nimi związane to moja największa pasja. Gram dużo odkąd sięgam pamięcią, od dłuższego czasu skupiając się też na wszystkich tajnikach konstrukcji danych tytułów; analizując mechaniki, zgłębiając sztuczki programistyczne, krytycznie podchodząc do każdego elementu rozgrywki, tkwiąc w ciągłych przemyśleniach, co można było zrobić lepiej lub po prostu inaczej. Poza fascynacją procesem tworzenia gier i pomimo znajomością kilku języków programowania / skryptowania, bardzo interesuje mnie kwestia projektowania ich od zera do ukończonej produkcji – wynajdowanie problemów w procesie twórczym i poszukiwanie rozwiązań. Jak dotąd zdarzyło mi się pracować nad kilkoma grami oraz modyfikacjami do tych istniejących, były to jednak w większości dema lub testy silników i eksperymenty.

W dziale znajdują się projekty i informacje o grach, nad którymi pracowałem lub obecnie pracuję.